Năng lực chủ lực
Game Publishing
Chúng tôi tìm đúng người chơi cho game của bạn, rồi giữ họ ở lại bằng LiveOps và dữ liệu.
- User acquisition
- LiveOps và monetization
- Phân tích dữ liệu, A/B testing
- Kế hoạch thị trường Việt Nam và Đông Nam Á
PQ Studio là studio phát hành game tại Hà Nội. Chúng tôi lo chiến lược phát hành, LiveOps và tăng trưởng, cùng đội ngũ sản phẩm, kỹ thuật và creative trong một nhà.

Development, digital product và creative được tổ chức quanh một câu hỏi: điều gì giúp game của bạn có người chơi và giữ được họ?
Năng lực chủ lực
Chúng tôi tìm đúng người chơi cho game của bạn, rồi giữ họ ở lại bằng LiveOps và dữ liệu.
Từ ý tưởng đến bản build hoàn chỉnh trên mobile, PC và web, với Unity, Unreal hoặc Godot.
Trao đổi về dịch vụ này: Game DevelopmentỨng dụng, web, nền tảng nội dung và hạ tầng dữ liệu được xây để mở rộng.
Trao đổi về dịch vụ này: Digital ProductsPerformance creative, nghiên cứu thị trường và thiết kế chiến dịch có số đo rõ ràng.
Trao đổi về dịch vụ này: Growth & CreativeMỗi giai đoạn kết thúc bằng một thứ bạn có thể chơi, đo hoặc đọc được.

Giai đoạn 1 trên 5
Chúng tôi tìm hiểu game, thị trường và mục tiêu của bạn trước khi hứa bất cứ điều gì.
Đây là các dự án R&D nội bộ của PQ Studio. Chúng tôi công khai câu hỏi và đầu ra thử nghiệm, không trình bày concept như sản phẩm đã phát hành.
Concept R&D, chưa phát hànhĐua xe, PC và mobile
Concept R&D, chưa phát hànhKhám phá, PC
Concept R&D, chưa phát hànhDữ liệu thời gian thực, web
Mỗi dự án có một owner xuyên suốt, kết nối publishing, product và engineering. Phạm vi, người phụ trách và nhịp báo cáo được chốt trong proposal trước khi bắt đầu.
Thị trường, vận hành và tăng trưởng game: market plan, UA, LiveOps.
Trải nghiệm, vòng lặp và hệ thống: core loop, economy, UX.
Kiến trúc, hiệu năng và đo lường: analytics, QA.
Chúng tôi muốn gặp game designer, engineer, artist và growth specialist thích biến ý tưởng thành thứ có thể chơi, đo và cải thiện.
Gia nhập talent network
Kể chúng tôi nghe về game, thị trường mục tiêu và điều bạn cần giải quyết. Chúng tôi phản hồi trong một ngày làm việc.
Chưa có brief hoàn chỉnh cũng được. Mục tiêu, nền tảng và thời gian dự kiến là đủ để bắt đầu.